nach etlichen stunden und eine scheidung später in der alpha-10 version… eine anregungs/ideen-sammlung. für den fall, das ich für einiges nur zu doof war, um es herauszufinden, bin ich dankbar für entsprechende hinweise. also guti, auf gehts:
dinge, die ich vermisse:
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(mindestens) einen zweiten apfelbaum…
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getränke-bedarf
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verkaufsfähigkeit von schriftrollen, piratenwaffen, lagerfeuer-essen
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komplette lagerübersicht mit sortier- u. itemlöschfunktion (letzteres insbesondere für unverkäufliche dinge)
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heilungsmöglichkeiten im frühen game (wo med’s wegtribuniert und ärzte ihre bezeichnung nicht verdienen)
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sortierfunktion nach beruf in der siedlerübersicht (am bildschirmrand)
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bei berufswahl eine lehrlings?option für die siedler, die gerade am weiterbilden sind
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auswahlmöglichkeit, wenn bestimmte anbaufelder/arten nicht bestellt werden sollen
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falls das lvl von bauern auswirkung auf den ertrag beim ernten hat… eine zusätzliche option, ob der jeweilige bauer auch ernten soll (wie z.b. baumwolle u./o. äpfel sammeln)
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tore für befestigungen
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gegenstandslooting von gegnern/dörfern (neben waffen u. rüstungen)
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schnee auf befestigungen
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qualitativ verschiedene bögen u. gießkannen
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bei jeweiligen böden ein schönheitswert
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äpfel-sammelerfolg levelabhängig
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reihenfolge bestimmen bei produktherstellung (an derselben werkbank)
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einstellbare verzehr-sperre von jeweiligen nahrungsmitteln
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mahlstein?mühle? für getreide
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ausschalt-option des leuchtfeuers
dinge zum haare raufen:
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forschungserinnerung, wenn alles schon erforscht ist
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balancing von (tribut)forderungen ansich, inbesondere im lategame. entweder zahlen oder ausrotten, wenn ich nicht zu tode genervt werden will, ist… beides doof
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felder müssen einzeln gesetzt/abgebaut werden, eine markierungsfunktion wie bei böden wäre super
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gleiche symbole in übersichtsleiste für heiltränke/heilmedikamente
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kaum reaktionszeit bei überfällen, wenn goblins in näxter nachbarschaft und insbesondere bei piraten, wenn kolonie dichter am wasser gebaut ist
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ständige neuzuweisung von weiterbilden (bücherregale) nötig, wenn es unterbrochen wurde (z.b. durch kampfmodus)
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weiterlaufen von patienten, wenn sie ärztlich versorgt werden
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keine leichenverrottung
wunschliste für infoangaben
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angabe von produktionsfortschritten
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erholrate für jeweilige betten
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angabe von bonuswert für gießkannen-nutzung
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angabe des mehrverbrauch bei überessern
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bonus-info’s bei optimist, lieblingsessen usw. (angabe in %)
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angabe der bonus/malushöhe bei verringerter/erhöhter nahrungsration
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was wird benötigt, um (noch) gesperrte erwartungen freizuschalten
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genaue angabe des bonus der jeweiligen arbeitsklamotten
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widerstandswert von türen
käferbefall (oder auch: bugs)
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turmbesetzung mit bogenschützen funzt nicht
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bei bauplanung kann man den blueprint von befestigungen in hügel hineinziehen, allerdings innerhalb des hügels nicht mehr entfernen. folge: das komplette spiel über beschweren sich die (alle) siedler, das sie an den baubereich nicht herankommen. diese beschwerden machen gefühlte 25% ihrer lebenszeit aus…
meine liste für den weihnachtsgeist
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mehr siedler-level
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runde wege, hecken, befestigungen, wände usw.
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(deutlich) größere welten
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verschiedene rüstungen (in den gleichen levels)
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entsprechende kleidung für siedler, die sich weiterbilden (bücherregal)
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individuelle siedlerkleidung (neben den arbeitsklamotten)
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helme u. schilde
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notwendigkeit (auch) von lagerfeuer-essen im mittleren/späten spiel
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unterschiedliche nährwerte für jeweilige nahrung
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flüsse, seen
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tiere, fische
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fleisch/fischverarbeitung
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möglichkeit von erdwällen/wassergräben bei befestigungen
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doppeltüren für wände (ohne mittelsteg)
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tageszeit-angabe
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gegnerische (kampf)herausforderungen im späten spiel
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schadensangabe von gegenständen inkl. reparaturmöglichkeit (durch angriffe)
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möglichkeit, siedler zu feuern (meinetwegen mit cooldown bis zur näxten neueinstellung)
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eine (jahres?) - übersicht bzgl. herstellung und verbrauch von lebensmitteln
das war’s und ich bin neugierig, wie sich das spiel so weiterentwickelt.